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Guerra Cibernética ou Democracia

6 de julho de 2011 10:15

Depois de dois meses de silêncio, eu volto a escrever novamente sobre assuntos polêmicos, I love It.

Já é de conhecimento de muitos que o mundo esta mudando, mas em que nível conseguimos perceber a gravidade destas mudanças?
Fatores desconhecidos são percebidos apenas por uma minoria da população, onde grande parte das pessoas não relacionam o avanço técnológico com o poder democrático de todas as nações no mundo.

Fatos como estes que tem desencadeado não somente mudanças culturais em paises com ditaduras severas como Egito, Libia e até mesmo China, mas tem dado liberdade em paises Democraticos como U.S, Brasil e outros.

Vivenciei algumas coisas nos ultimos dias que me fizeram repensar meus conceitos sobre os direitos autorais, eu sempre fui contra a pirataria, afinal de contas ver uma propaganda na televisão que pirataria é crime e que os lucros de pirateiros acabam na mão de traficantes e bandidos são coisas que realmente fazem voce ser contra.

Mas vamos pensar um pouco do outro lado da moeda, as empresas precisam renovar seus produtos a cada dia, quem não se re-inventa sabe que perde mercado e fica fora, um exemplo claro que eu vivi foi quando trabalhei na Blockbuster em 1999, uma grande locadora de video que dominava o mercado onde atuava, era uma empresa fantástica e realmente era muito mais do que uma locadora, mas estava designada a ser um negócio muito menos lucrativo com a chegada das técnologias e da Internet, a concorrencia com empresas de TV a cabo e satelite já era devastadora, poucos anos depois da minha saida da Blockbuster, ela foi vendida para as lojas Americanas, agora temos tantos recursos como TVs Smarts, Media Centers, TVs a Cabo e Interativas, Terra TV e mais recentemente o Netflix que promete revolucionar o mercado de media On-Line, Imagina aquela empresa hoje com tantas outras formas de entreterimentos que temos disponíveis?

Em 2001, 8 milhões de usuários conectam-se trocando musicas via Napster, um software criado alem do seu tempo, mas que marcou um ponto unico na história, obviamente que isto chama a atenção da industria Fonográfica, gerando milhões em prejuízos, após uma guerra judicial os servidores da Napter são desligados, mas surgem outras: Kazaa, Morpheus, Torrent etc, quebrando um paradigma de como os usuários consomem Musicas e Filmes, trazendo ao mercado este novo nicho, e obrigando a industria fonográfica a se re-inventar com Itunes, Zune, etc…

Por que corporações como Google, e Facebook estão dando certo? Dá certo por que permite que a “informação seja compartilhada”, que não existam donos e não pagamos para usar estas ferramentas, mas alguem precisa pagar a conta, afinal somos um mundo capitalista, onde recursos custam dinheiro, maquinas custam dinheiro, no caso do Google eles exploram o Marketing que é exposto através de buscas livres, e agora estão entrando em um novo mercado de Cloud, o Facebook vai no mesmo caminho, indo de encontro exatamente com a chegada da Geração Y (Fanáticos por técnologias) ao mercado.

Mas o que tudo isto tem a ver com a Democracia e ataques cibernéticos providos por Hackers que vimos nos noticiarios nos ultimos dias, esta claro para nós que a informação cada vez mais tem se tornado Commodity, por quem sem esta informação as corporações ficam vulneraveis e/ou completamente cegos diante de um mercado competitivo.

A mesma coisa a internet tem feito com a gente, estamos precisando nos re-inventar, rever os nossos conceitos sobre o que é certo ou errado, a liberdade bate a nossa porta e se voce não abrir alguem vai abrir para voce.

A internet por si só, foi criada com um unico objetivo, compartilhamento total de informações, não se pode controlar a internet, ela é incontrolavel, não pode usar a internet como ferramenta de manipulação em massa, pois a internet faz parte da massa dominante do planeta que pensa, totalmente o oposto do que controla a meios tradicionais de comunicação, foi para isto que ela foi criada, apenas hoje com a Web 2.0, mais de 30 anos depois da sua criação a internet tornou-se o que seu criador Timothy John Berners-Lee estava propondo a fazer, a Internet tornou-se base de liberdade.

Guerras foram criadas no passado pelo petróleo, pelas conquistas territoriais, religião e por poder, qual a diferença do que temos hoje? A verdade unica a absoluta é que não existem diferenças, tivemos revoluções contra governos e hoje temos revoluções organizadas pela informação que podem ser compartilhadas em qualquer hora e em qualquer lugar, isto é tão verdade que as forças armadas de vários Paises estão criando o chamado Centro de Defesa Cibernética (até parece a busca pela técnologia atômica na guerra fria), no Brasil não é diferente, temos hoje um simulador de voo para Guerras Cibernéticas, conforme indica o coronel do Exército Luis Cláudio Gomes Gonçalves, que coordena a implantação do CDCiber.

É atras desta liberdade que o chamados Hackers estão procurando, liberdade para o conhecimento, liberdade para explorar, mas nem tudo é tão democratico no mundo cibernéticos, temos os Crackers que usam do conhecimento Haking para obter recursos financeiros ou forma de poder perante várias pessoas, governos e empresas.

Isto nos dá parametros para abrirmos nossa mente em ver um mundo novo, um mundo onde a moeda global, se baseia em informação, nossa proteção passa a ser proteção Cibernética, será que isto nos trará finalmente a tão sonhada Democracia?

  • Academia SGA

    Concordo, por conta da pirataria , as empresas buscam alternativas para sobreviver.
    Como por exemplo os jogos, estes que por conta dos altos impostos brasileiros, sempre foram visionados pelos piratas, já que o mercado os busca constantemente.
    Porém nesta nova geração de jogos, e com a evolução da internet. Um dos requisitos obrigatórios para que os jogo possar ser considerado moderno, é oferecer o Servidor para partidas Online.
    E neste ponto que as empresas encontraram a sua resposta para combater a pirataria.
    Se você desejar jogar Online, é necessário ter o jogo original para acessar o servidor, pois o pirata somente Offline.
    Com isto temos só a ganhar, pois quando uma empresa lança um jogo hoje, ela foca em criar o melhor possível uma plataforma online para o jogo. Para aderir compradores de jogos originais.
    Apoio a compra de produtos originais , quando a empresa demonstra que é capaz de oferecer uma qualidade em seus serviços prestados.

Sobre Franklin Melo

Franklin Melo soma 15 anos de experiência em TI com foco em gestão de pessoas e de projetos, governança, tecnologias emergentes, planejamento e implantação de estratégias. Atualmente, ocupa o posto de gerente de infraestrutura na Alcoa. Contudo, seu currículo registra também passagens por organizações como Blockbuster, TetraPak, Porto Seguro, Unibanco AIG e Unilever.

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